IRVINE, Kalifornien, 4. September 2026 /PRNewswire/ -- Aurzen hat heute „Unfold the Art" vorgestellt, eine neue kreative Kollektion, die von Jean-Michel Basquiat inspiriert ist und die Vision der Marke von tragbarer Projektionstechnik in einen engeren Dialog mit Kunst, Design und dem Alltag bringt. Durch die Verbindung von Aurzens designorientiertem Ansatz für tragbare Geräte mit Basquiats kühner visueller Energie markiert die Initiative den Beginn einer langfristigen Plattform, die sich der Erforschung neuer Ausdrucksformen in Kunst, Raum und modernem Lebensstil widmet.
Aurzen ist bekannt dafür, tragbare Projektoren in verschiedenen Umgebungen leichter zu transportieren, aufzustellen und zu genießen und sieht diese Sonderkollektion als natürliche Erweiterung seiner Designphilosophie. Mit „Unfold the Art" verbindet die Marke tragbare Technologie mit einer stärkeren visuellen Ausdruckskraft und einer ausdrucksstärkeren Atmosphäre.
Die Kollektion basiert auf der gemeinsamen Überzeugung, dass Alltagsgegenstände sowohl funktionell als auch emotional ansprechend sein können. Die klare, flexible Designsprache von Aurzen trifft auf die rohe Energie, die vielschichtige Symbolik und die unverwechselbare Unmittelbarkeit, die mit Basquiats ikonischer Bildwelt verbunden sind, und schafft so ein Projekt, das von Kontrast, Ausdruck und Persönlichkeit geprägt ist.
„Aurzen war schon immer der Überzeugung, dass Technologie sich im Alltag leicht integrieren lassen und ein bedeutungsvolles Erlebnis bieten sollte", so Jason Zhang, Senior Director of Product bei Aurzen. „Mit dieser von Basquiat inspirierten Kollektion erkunden wir eine ausdrucksstärkere Seite."
„Unfold the Art" ist nicht nur auf einen einmaligen Markteinführungsmoment ausgelegt, sondern wird sich zu einer umfassenderen kreativen Geschichte weiterentwickeln. Zukünftige Ausdrucksformen werden auf diesem Fundament aufbauen und untersuchen, wie sich tragbare Projektion zu Hause persönlicher, visueller und kulturell lebendiger anfühlen kann.
Für Aurzen spiegelt diese Initiative das Engagement wider, nicht nur die Leistung der Projektion zu gestalten, sondern auch ihr Erscheinungsbild und ihre Wirkung in alltäglichen Wohnräumen, in denen nützliche Technologie und künstlerische Inspiration auf natürliche Weise nebeneinander bestehen können.
Dieses Projekt entstand in Zusammenarbeit mit Artestar, einer globalen Lizenzagentur und Kreativberatung, die weltbekannte bildende Künstler, Nachlässe und Stiftungen vertritt. Artestar konzipiert und entwickelt einige der weltweit ikonischsten Markenpartnerschaften in einer Vielzahl von Kategorien und geografischen Regionen und bewahrt und wertet dabei das einzigartige Vermächtnis jedes einzelnen Künstlers auf. Durch strategische Planung und durchdachte Kuration fördert Artestar kreative Kooperationen, um Kunst für alle zugänglich zu machen. Weitere Informationen finden Sie unter artestar.com.
Informationen zu Aurzen
Aurzen ist ein weltweiter Innovator im Bereich der intelligenten Projektionstechnologie. Durch die Kombination von modernster Optiktechnik mit intuitiver Software und benutzerorientiertem Design bietet Aurzen Produkte, die in jedem Raum ein Erlebnis wie auf einer großen Leinwand ermöglichen. Das Unternehmen war Vorreiter bei der Entwicklung des weltweit ersten dreifach zusammenklappbaren, wirklich tragbaren Projektors ZIP, und seine Designs wurden mit zahlreichen internationalen Preisen ausgezeichnet, darunter der iF Design Award, der Red Dot Award, der G-Mark Award und der IDEA Award. Weitere Informationen finden Sie unter www.aurzen.com.
Informationen zu JEAN-MICHEL BASQUIAT
Jean-Michel Basquiat gilt als einer der einflussreichsten Künstler seiner Generation und wird weithin als prägende Figur der Kunst des 20. Jahrhunderts angesehen. Obwohl seine Karriere weniger als ein Jahrzehnt dauerte, hat sie die zeitgenössische Kunst verändert und prägt die Kultur bis heute.
Basquiats Kunst ist roh, voller Energie und äußerst originell. Mit einem furchtlosen Umgang mit Farbe und Komposition brachte er gegensätzliche Kräfte in Einklang: Kontrolle und Spontaneität, Bedrohlichkeit und Humor, urbane Rauheit und ursprünglichen Ausdruck. Sein Werk zeichnete sich durch eine Verschmelzung verschiedener Medien aus und umfasste Malerei, Zeichnung und Collage. Die Oberflächen seiner Leinwände wimmeln nur so von Sprache und verschlüsselten Bildwelten: Wörter, Zahlen, Symbole, Diagramme und Piktogramme verschmelzen mit Fragmenten der Populärkultur, der Geschichte und seiner persönlichen Ikonografie. Seine aus mehreren Tafeln bestehenden Konstruktionen, freiliegende Keilrahmen und dichte Überlagerungen aus Text und Bild wurden zu Markenzeichen des unnachahmlichen Stils von Jean-Michel Basquiat und machten ihn zu einem wahren Innovator, der die Grenzen zwischen bildender Kunst und Straßenkultur auflöste.
© Nachlass von Jean-Michel Basquiat. Lizenziert durch Artestar, New York.
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Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.
Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.
Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.
Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.