Phygital International eröffnet die Bewerbungsphase für die Austragungsorte und lädt die Städte ein, eine führende Rolle in der Zukunft des Sports zu übernehmen, da Phygital-Wettkämpfe weltweit weiter zunehmen.
DUBAI, VAE, 9. April 2026 /PRNewswire/ -- Phygital International (PI), der globale Förderer von Phygital-Sport und Rechteinhaber der Spiele der Zukunft, hat offiziell das Bewerbungsverfahren für die Austragungsstädte für die Games of the Future, der weltweit führenden Phygital-Sportveranstaltung, in den Jahren 2028, 2029 und 2030 eröffnet.

Die Games of the Future sind eine globale Plattform, die die digitale Generation wieder für körperliche Aktivität und Sport begeistern soll, indem sie fesselndes digitales Gameplay mit realen physischen Wettkämpfen verbindet. Im Kern nutzt die Veranstaltung Phygital-Disziplinen, um die Kluft zwischen virtuellem und traditionellem Sport zu überbrücken. So wird das junge Publikum motiviert, sich vom Bildschirm weg zu bewegen und aktiv teilzunehmen, und es wird ein langfristiges Engagement für einen gesunden, aktiven Lebensstil gefördert.
Für die Gastgeberstädte sind die Spiele ein strategisches Instrument, um das Ökosystem des Breiten- und Spitzensports zu stärken, die Beteiligung junger Menschen an körperlichen Aktivitäten zu erhöhen und die öffentliche Gesundheit zu fördern. Gleichzeitig beschleunigt die Veranstaltung die Innovationsagenda durch die Integration fortschrittlicher Technologien, digitaler Plattformen und Unterhaltungsformate der nächsten Generation und positioniert die Gastgeberstädte als Vorreiter an der Schnittstelle von Sport, Technologie und Jugendkultur.
Interessierte Städte und Organisationen sind eingeladen, sich an einem internationalen Wettbewerbsverfahren um die Ausrichtung einer der am schnellsten wachsenden globalen Sportveranstaltungen zu beteiligen, wobei der erste Meilenstein die Einreichung einer Absichtserklärung bis zum 1. Juli 2026 ist. Die sich bewerbenden Städte müssen frühzeitig die Zustimmung einer zuständigen Regierungs- oder Verwaltungsbehörde einholen, wobei weitere Anforderungen und Zeitpläne im Laufe des Prozesses bekannt gegeben werden.
Die Eröffnung des Bewerbungsverfahrens folgt auf den jüngsten Erfolg der Games of the Future 2025 in Abu Dhabi (VAE), die mehr als 40.000 Zuschauer vor Ort zusammenbrachten und eine große globale Reichweite und Beteiligung erzielten. Einem unabhängigen IPSOS-Bericht zufolge erzielte die Veranstaltung 461 Millionen Broadcast-Aufrufe bei 137 Unique Viewers, die 59 Millionen Stunden lang zugeschaut haben, sowie von weiteren 388 Millionen Views in den sozialen Medien.
Dieses hohe Engagement stellt die Games of the Future in eine Reihe mit etablierten internationalen Wettbewerben und unterstreicht sowohl die Größe des globalen Publikums als auch die zunehmende Dynamik der Phygital-Bewegung. Es unterstreicht auch die starke Anziehungskraft der Veranstaltung auf eine junge und hoch engagierte Zielgruppe, die zu 90 % aus Zuschauern zwischen 18 und 34 Jahren besteht.
Da das Interesse für die Games of the Future 2026, die vom 29. Juli bis zum 9. August in Astana (Kasachstan) stattfinden werden, weiterhin rapide steigt und auch viel Interesse am laufenden Auswahlverfahren für den Austragungsort 2027 an den Tag gelegt wurde – darunter Bewerbungen aus Brasilien, Serbien und Usbekistan –, unterstreicht die Eröffnung der Bewerbungen für 2028–2030 die rasche internationale Expansion von Phygital Sport.
„Die Ausrichtung der Games of the Future bietet mehr als nur ein globales Ereignis; sie bietet eine Plattform, um das Engagement junger Menschen zu fördern, den digitalen Wandel zu beschleunigen und die internationale Sichtbarkeit durch Sport und Technologie zu stärken", sagte John Hewitt, International Marketing & Communications Director bei Phygital International. „Aufbauend auf dem Erfolg von Abu Dhabi und im Vorfeld von Astana in diesem Sommer laden wir ambitionierte Städte ein, das nächste Kapitel dieser globalen Bewegung mitzugestalten. Wir sind auf der Suche nach Partnerstädten, die über die Vision, die Infrastruktur und das Engagement verfügen, eine Ausgabe der Spiele zu organisieren, die die lokale Kultur widerspiegelt und gleichzeitig einen Beitrag zur Entwicklung des Sports leistet."
Jede Ausgabe bringt Spitzensportler aus verschiedenen Sportarten zusammen und verbindet physischen Sport und digitales Gaming in einem einzigen Format. Stadtweite Fanzonen, Innovations-Showcases und kommunale Aktivitäten erweitern das Erlebnis über die traditionellen Austragungsorte und das Publikum hinaus und bringen den Gastgeberstädten greifbare Vorteile in den Bereichen Tourismus, Investitionen und Jugendarbeit.
Stéphane Timpano, CEO von ASPIRE und Mitglied des Lokalen Organisationskomitees für die Games of the Future Abu Dhabi 2025, sagte: „Die Austragung der Games of the Future Abu Dhabi 2025 hat gezeigt, dass Sport nicht mehr nur ein physischer Wettbewerb ist, sondern ein Ort, an dem digitale Fähigkeiten und menschliche Leistung zusammenkommen. Die Veranstaltung, an der rund 850 Teilnehmer aus mehr als 60 Ländern teilnahmen, förderte das Engagement junger Menschen in wachstumsstarken Branchen wie Gaming, KI und Robotik und schuf gleichzeitig eine globale Plattform für die Zusammenarbeit in der Branche. Damit hat Abu Dhabi einen glaubwürdigen Maßstab dafür gesetzt, wie künftige Gastgeberstädte dieses Format in wirtschaftlichen Erfolg und technologischen Fortschritt umsetzen können."
Die Austragungsstädte werden in einem wettbewerbsorientierten internationalen Bewerbungsverfahren ausgewählt, das anhand einer Reihe umfassender Kriterien bewertet wird, zu denen die Bereitschaft zur Nutzung der Infrastruktur, die Fähigkeit zur Durchführung, die digitale Innovation, die Planung der Folgen, das Engagement der Gemeinschaft und die Übereinstimmung mit den Werten von Phygital Sport gehören.
Alle Bewerbungen werden von einem unabhängigen Expertenausschuss bewertet, der von Phygital International einberufen wird und sich aus Fachleuten aus den Bereichen Sport, Technologie, Veranstaltungsorganisation und Governance zusammensetzt, um ein transparentes, solides und leistungsorientiertes Auswahlverfahren zu gewährleisten.
Weitere Informationen zur Ausrichtung der Games of the Future ab 2028 finden Sie unter phygitalinternational.com oder unter team@phygitalinternational.com.
Hinweise für Redaktionen:
Informationen zu Phygital International (PI):
Phygital International ist der Ausrichter von Phygital Sports auf globaler Ebene und konzentriert sich darauf, den Sport weiterzuentwickeln sowie neu zu definieren. Phygital International ist Verwalter sowie Rechteinhaber der Games of the Future und überwacht das Bewerbungsverfahren für jede Gastgeberstadt.
Für weitere Informationen besuchen Sie bitte https://Phygitalinternational.com oder kontaktieren Sie uns per E-Mail: press@phygitalinternational.com
Informationen zu den Games of the Future (GOTF):
Die Games of the Future sind eine jährlich stattfindende internationale Veranstaltung, bei der die physische und die digitale Welt zusammengeführt werden und die als Höhepunkt des Phygital Sports gilt. Das Turnier bringt die nächste Generation von Phygital Sporting Heroes aus aller Welt zusammen, um sich in verschiedenen Phygital Disziplinen und Challenges zu messen. Die Games of the Future 2025 fanden in Abu Dhabi statt, die Games of the Future 2026 werden in Astana ausgetragen.
Weitere Informationen finden Sie auf: https://gofuture.games/
Video - youtube.com/watch?v=iQ4jUz0KFqg&feature=youtu.be
Foto - https://mma.prnewswire.com/media/2953093/Phygital_Football.jpg
Foto - https://mma.prnewswire.com/media/2953094/MOBAMobile_MLBB_winners.jpg
Logo - https://mma.prnewswire.com/media/2745156/5905888/PhygitalInternational_GOTF_Logo.jpg


View original content:https://www.prnewswire.com/news-releases/bewerbungen-der-gastgeberstadt-fur-die-games-of-the-future-2028-bis-2030-eroffnet-302738397.html
Die Berner Staatsanwaltschaft hat nach einer Strafanzeige von Bundesrätin Karin Keller-Sutter ein Verfahren wegen Beschimpfung und Verleumdung eröffnet. Auslöser ist ein Vorfall auf der von Elon Musk kontrollierten Plattform X: Ein Nutzer hatte den integrierten KI-Chatbot Grok am 10. März dazu aufgefordert, die FDP-Bundesrätin mit „total verf**ktem Gassen-Slang“ und in vulgär-sexistischer Sprache zu attackieren. Grok lieferte daraufhin öffentlich ein entsprechendes Posting, das der Nutzer später wieder löschte.
Keller-Sutter reichte eine Anzeige gegen unbekannt ein. Es sei grundsätzlich nötig, sich gegen derartige frauenfeindliche Äusserungen zur Wehr zu setzen und die Täter in ihre Schranken zu weisen, liess ihre Medienstelle ausrichten. Ihr Sprecher bezeichnete den zugrunde liegenden Frauenhass gegenüber mehreren Schweizer Zeitungen als etwas, das nicht als normal oder akzeptabel empfunden werden dürfe. Die Behörde Bern-Mittelland bestätigte die eingeleiteten Ermittlungen; in welche Richtung weiter untersucht wird, sei Sache der Staatsanwaltschaft, heisst es.
Brisanz erhält der Fall, weil die Finanzministerin die Strafverfolger ausdrücklich darum bittet zu prüfen, ob die Verantwortlichen bei X den Chatbot Grok im Wissen oder gar in der Absicht zur Verfügung stellen, um Straftaten zu ermöglichen. Damit steht nicht nur der einzelne Nutzer im Fokus, sondern auch die Frage, welche rechtliche Verantwortung Plattformbetreiber und KI-Anbieter für durch ihre Systeme generierte Inhalte tragen. Der mutmassliche Urheber des Posts, ein 75-jähriger Schweizer mit gut 1300 Followern, sprach gegenüber Medien von einer „harmlosen technischen Übung“.
Über die Schweiz hinaus gerät Grok bereits unter regulatorischen Druck. Die EU-Kommission hatte nach Kritik an sexualisierten KI-Bildern im Zusammenhang mit dem Dienst im Januar ein Verfahren gegen X eingeleitet. Brüssel wirft dem Unternehmen vor, die Risiken bei der Einführung seiner Künstlichen Intelligenz auf der Online-Plattform nicht ausreichend bewertet und reduziert zu haben. Auch Malaysia kündigte Anfang Jahr an, rechtlich gegen Musks Konzern vorgehen zu wollen. Vor diesem Hintergrund könnte das Berner Verfahren zu einem Pilotfall werden, wie Strafrecht, Gleichstellung und KI-Regulierung im digitalen Umfeld zusammenspielen.