SHANGHAI, 22. Oktober 2026 /PRNewswire/ -- Vom 21. bis 23. Oktober präsentierte Blokees, eine Marke für Charakterspielzeug zum Zusammenbauen, auf der China Toy Expo 2026 mehr als 900 Produkte aus seinen beiden Kernkategorien Blokees Model Kits und BLOKEES WHEELS und verdeutlichte damit die kontinuierliche Erweiterung seines Produktportfolios durch Innovation.

Für Sammler von Heldenfiguren präsentierte Blokees nahezu 40 Produkte aus den Serien HERO5, HERO8, HERO10 und weiteren Reihen, die auf weltweit bekannten IPs wie Ultraman, Kamen Rider, Transformers und Mega Man sowie der hauseigenen IP Hero Infinity basieren. Mehr als 30 Produkte feierten ihr Debüt, darunter Mega Man HERO10 Series 1, womit die Mega-Man-IP erstmals innerhalb der HERO10-Serie kommerziell genutzt wurde.
Für Sammler von Modellbausätzen präsentierte Blokees nahezu 50 Produkte aus den Serien Champion, Champion Lite, Fantastic und Legend, die auf 13 weltweit bekannten IPs wie Transformers, Saint Seiya, Naruto, Hatsune Miku und Pokémon sowie der hauseigenen IP Hero Infinity basieren. Nahezu zehn neue Produkte feierten ihr Debüt.
Blokees präsentierte außerdem DaaLaMode, das bewegliche Figuren mit individuell gestaltbaren Outfits verbindet, sowie TERRAVENTURE, eine auf Jurassic World basierende Serie mit Tiermotiven. Vier TERRAVENTURE-Produkte feierten ihr Debüt und erweiterten damit das Portfolio.
BLOKEES WHEELS präsentierte seine C-, E- und S-Serien, die Zusammenbauen, Spielen, Sammeln sowie individuelles Gestalten miteinander verbinden. Die Transformers C05 und CT04 feierten ihr Debüt als vollfarbige Prototypen, nachdem sie zuvor auf dem Wonder Festival als graue Prototypen vorgestellt worden waren, und demonstrierten damit ihre Entwicklung von Designkonzepten zu endgültigen Produktformen.
Blokees stärkt seine Innovationskraft kontinuierlich durch Forschung und Entwicklung. Zum 30. Juni 2026 verfügte das Unternehmen über 559 erteilte Patente in China, 25 erteilte Patente im Ausland sowie 85 chinesische Erfindungspatente.
Durch BFC (Blokees Family Creator) erweitert Blokees das Produkterlebnis um das kreative Gestalten und Teilen. Der vierte BFC Creation Contest 2026 hat inzwischen 22 Länder und Regionen erreicht, mit ausgewählten Werken der Teilnehmer, die auf der Messe ausgestellt wurden.
Geleitet von der Strategie „Universally appealing, Stepwise pricing, Globally promoting" (breit ansprechend, stufenweise Preisgestaltung, globale Vermarktung) wird Blokees auch weiterhin innovative Forschung und Entwicklung mit weltweit bekannten IPs kombinieren, um Spielern weltweit vielfältigere Produkte sowie Erlebnisse zu bieten.
View original content to download multimedia:https://www.prnewswire.com/news-releases/blokees-prasentiert-uber-900-produkte-auf-der-china-toy-expo-2026-und-starkt-weiterhin-deren-wettbewerbsfahigkeit-302916889.html
Das Schweizer Studio Urban Games bringt seine erfolgreiche Verkehrssimulation in die nächste Runde: Transport Fever 3 ist ab sofort erhältlich – erstmals auch in einer Version für macOS. Spielerinnen und Spieler bauen darin über mehr als 125 Jahre Transportgeschichte hinweg ein eigenes Verkehrs- und Logistikimperium auf, von den ersten Pferdekutschen und Dampflokomotiven bis hin zu modernen Düsenjets, Supertankern, Hochgeschwindigkeitszügen und Helikoptern. Der Titel setzt damit die Tradition von Genre-Klassikern wie Transport Tycoon fort und positioniert sich erneut als Konkurrenz zu Städten-Simulationen wie Cities: Skylines, allerdings mit klarem Fokus auf Transport und industrielle Verknüpfungen.
Auf dem Mac richtet sich Transport Fever 3 klar an Besitzer aktueller Hardware. Urban Games verlangt mindestens einen M2‑Pro‑Chip, 16 Gigabyte Arbeitsspeicher, 90 Gigabyte freien Speicherplatz und macOS Sequoia 15. Empfohlen wird ein M4 Pro oder besser mit mindestens 24 Gigabyte RAM. Vertrieben wird das Spiel über Steam und GOG, die Einstiegsversion kostet ab 49,99 Euro. Ob zusätzlich eine Veröffentlichung im Mac App Store geplant ist, ist noch offen. Die Simulation bietet eine deutschsprachige Benutzeroberfläche und Vertonung; Videoeinblicke in das Spiel stellt der Entwickler auf YouTube bereit.
Inhaltlich bleibt Transport Fever 3 dem Kern des Genres treu, vertieft aber die Komplexität. Spieler verbinden Städte und Industrie-Standorte, organisieren Linien für Busse, Straßenbahnen, Lkw, Eisenbahnen, Schiffe, Flugzeuge und Helikopter und optimieren so den Transport von Personen und Gütern. Einnahmen generieren alle Transporte, doch zugleich steigen mit jedem Fahrzeug und jeder neuen Strecke die laufenden Kosten. Zusätzlich müssen mehrstufige Produktionsketten bedacht werden: Rohstoffe wie Holz gelangen zunächst ins Sägewerk, bevor sie als weiterverarbeitetes Produkt in die Städte geliefert werden. Fehler in der Planung oder ungenaue Umsetzung können dazu führen, dass sich Systeme gegenseitig blockieren – etwa bei langen Verbindungen über mehrere Kilometer oder im dicht getakteten innerstädtischen Verkehr.
Transport Fever 3 adressiert diese Komplexität mit einem stärker geführten Einstieg und Szenarien. Eine Einführung erläutert Schritt für Schritt grundlegende Mechaniken wie Straßenbau, Linienplanung und Fahrzeugkauf. Spezielle Szenarien führen anschließend in kompakter Form durch komplexere Zusammenhänge und setzen auf abgeschlossene, erzählerisch eingebettete Aufgaben – etwa wenn eine Stadt für einen Großanlass wie Mardi Gras vorbereitet oder ein Dorf bei der wirtschaftlichen Entwicklung unterstützt werden soll. Das Spiel legt dabei Wert auf Detailsteuerung bis hin zu Ampelphasen an Kreuzungen und erlaubt es, ein fein verzweigtes Netz aufzubauen, in dem erfahrene Spieler jede Linie und jeden Zug kennen. Besitzer von Transport Fever 2 erhalten beim Kauf der Standard- oder Deluxe-Edition auf derselben Plattform einen Treuerabatt von 10 Prozent – ein Angebot, das die bestehende Community in die neue Version mitnehmen soll.